home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / text0104.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. To the one known as Garfield,
  2.  
  3. > > Well, I'm bustin my hump trying to get all done that I can, but, I'm 
  4. > > sorry, it will HAVE to be good enough. You can't do the game without 
  5. > > my level (and without the Taxman), and I say you'll have to wait a 
  6. > > bit longer (Garfield was behind a bit too, wasn't he?) :P
  7. >    5. Add support for music playing.  One thing I've always found with
  8. >        Amiga programming is it's so limiting having just four voices, and
  9. >        sound effects add so much to a game that I never even bother
  10. >        with music as I tend to need all four voices just give good audio
  11. >        feedback.  
  12. >        Giark, I need some way to determine if music is being played.
  13. >        Rather than using the variables you listed, I'd rather make a
  14. >        more dedicated design for handling music to maximize the 
  15. >        audio-feedback.
  16.  
  17. Hmm, interesting.  Why didn't I think of that.
  18.  
  19. >    10. Design a simple "victory sequence" and implement that as just
  20. >         saying Congratulations, Bubba has cleared the SideShooter is
  21. >         also pretty "cheap".
  22.  
  23. Theres an idea..
  24.  
  25.  _   _   _        _     _   _     |  "Look over there, on the other side of your
  26. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  galaxy; thats home" "Gallifrey" "250 million
  27. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |  light years away" "whoah" "Its a good ten
  28.                                   |   minutes in this old thing" - 8th Doctor
  29.                     --------------+---------------
  30.                      http://www.mirex.demon.co.uk
  31.                       Member: IAPA & Team *AMOS*
  32.  
  33.